知情人士表示,腾讯控股正迫使顶级智能手机厂商和应用商店推动其通过其平台销售的游戏所带来的收入减少,并加大力度在其业务放缓时收回利润。
知情人士表示,腾讯控股有限公司正在向顶级智能手机厂商和应用商店施压,要求通过其平台销售的游戏减少收入,并在业务放缓时加大力度收回利润。
这位不愿透露姓名的人士表示,这家社交媒体巨头正在寻求其游戏产生的销售额的70%,而现在只有50%。
这将使腾讯的部分与其他平台上的游戏发行商分享的比例一致,包括苹果公司的iOS商店和谷歌播放,每个平台都保留了30%来自应用的收入。人们说,谈判因平台而异,腾讯可能不会对每个应用商店运营商提出太多要求。
随着全球第二大经济体的增长减速,消费者在方面的支出减少以及广告业受到损害,腾讯热衷于提升盈利。该公司的游戏部门 – 最大的 – 在2018年受到一系列监管打击的打击,而在5月,腾讯报告称自2004年上市以来销售额增幅最小。
与此同时,腾讯已经在谈判中获得了杠杆,因为新游戏的管道已经缩水,这是北京方面对青少年游戏成瘾行为进行打压的结果。今年将有超过5,000个新游戏获得批准,而2017年将超过8,500个,以亚洲为重点的游戏研究人员Niko Partners估计。
本周,花旗集团分析师Alicia Yap在一份研究报告中写道,腾讯“可能会在其分销渠道中获得更强的议价能力”。
这家社交媒体巨头最近几周与该国大部分最大的应用程序商店展开了会谈,这些应用程序商店由Oppo,联想集团和小米等领先的智能手机制造商以及百度和360等互联网公司运营。人们说。
他们补充说,腾讯目前仅关注其游戏的一部分。但如果70-30分割成为标准,那么每年可以转化为数十亿美元的额外收入。
凭借其为超过10亿人提供服务的全功能微信应用程序,以及一款能够持续发挥诸如Honor of Kings和Peacekeeper Elite等热门产品的开发机器,腾讯在市场上占据主导地位。
据知情人士称,现在,该公司正在利用其重要性 – 其最接近的竞争对手是规模小得多的网易公司 – 向应用分销商施加压力以增加收入。
腾讯的发言人张翔没有立即回应有关该公司计划的电子邮件和文本查询,此前曾有业媒体报道,百度和Oppo拒绝发表评论。
这些谈判绝不是片面的。如果有的话,腾讯可能不得不努力改变现状。该国四大智能手机品牌–Oppo,Vivo,华为技术有限公司和小米 – 为其用户运营应用程序商店,共占据约40%的市场份额。
一位知情人士表示,在这些新游戏中,腾讯希望通过金山软件公司开发的角色扮演主力游戏JX Online 3以及韩国Nexon公司的流行游戏“Crazyracing Kartrider”获得更大的收入减免。
截至目前,Oppo和Vivo运营的商店都没有这个标题,这表明这两家设备制造商尚未同意腾讯的提议。
应用程序开发商和发行商竞相争夺在这些商店上市的游戏,这些商店的运营商为虚拟商品,角色皮肤和电源等商品提供游戏内付款。作为回报,开发商可以减少这笔收入。
与和欧洲不同,和欧洲的分歧很普遍,不同的商店的收入分享差别很大,但通常与50%挂钩。此外,该剪辑通常直接与每个商店协商,有时是逐个游戏。
应用程序商店的优势在于竞争的绝对数量。虽然谷歌Play在被封锁,但大约有400个Android应用程序商店,尽管许多移动用户数量极少。
该国的应用程序商店特别注重游戏,因为这是钱的所在 – 很多人甚至不会对非游戏应用程序征收任何收入。